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没过多久,叶柏眼前一亮。

烛火映照,她身处一间封闭的石室里,脚下是一个残留着部分奇异纹路的平台,看起来是个已经破损的法阵。

视线的正对面,则是一面紧闭的石门,上面雕刻着熟悉的三叉树图腾,仔细看隐约有光晕透出。

“连登陆界面都变成全息的了……”

没见过这种世面的叶柏惊叹片刻,随后低头观察自己的‘身体’:

穿着初始装备灰白色背心短裤,虽然性别种族没有发生变化,但是体型并不与叶柏现实一致,身高更高,肌肉更匀称,属于怎么看都很标准的建模体型。

在视线落在身体上时,叶柏感觉到,自己可以对这具身体的骨骼、肌肉、脂肪进行调节,这是‘捏脸’功能,愿意的话,能够直接将现实里的外貌还原到游戏中。

叶柏只是扫了扫,却是一点也没做调整。

不知道两个《万界》重合到了什么地步,但是作为制作人,叶柏对游戏各项数据设计了若指掌。

《万界》的设计核心是开放世界与高自由度,建立角色的时候没有种族职业选择,而是把体型和人物属性进行了关联。

不仅关乎角色初始属性,也影响角色升级后的增长系数。

具体表现为一个将肌肉拉满的角色,在升级的时候,力量成长是标准体型的12倍,敏捷成长则只有标准体型的07倍。

惩罚比增长多,是‘偏科’的代价,好处是能够在更低等级的时候就满足转职需求,适合早早就确定了职业体系的玩家。

不过对于叶柏这个了解游戏众多高级物品获取方式、隐藏任务的制作人而言,升级的渠道多的是,任何一项属性扣除03的成长系数,到了后期都不划算,她当然是选择成为六边形战士!

至于脸的部分基本没有太大影响,审美是比较个性化的东西,捏得再好看都是基础魅力值,但值得注意的是,超出正常人类审美的‘古神之貌’会降低魅力值,影响npc对角色的初始好感。

叶柏直接迈步走出了平台,就算锁定外貌,不能再改了……嗯,氪金除外,不过她当年制作《万界》的时候,商城还在设计中,目前在这个全息版《万界》里,也没有发现类似的存在。

石室一览无余,唯一特别的就是面前带着图腾的石门。

叶柏遵循着记忆中登录的‘过场动画’,伸出手按在了图腾中三叉树核心的位置。

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