第3章 火柴人也疯狂 (第1/2页)
苏白栗子糕提示您:看后求收藏(68小说网www.carolynburkhart.com),接着再看更方便。
花柚在看到目前比较火热的一些游戏后就有了初步的想法,既然星际人民喜欢玩战斗游戏,那她也做一款战斗游戏,但是又不算是纯粹的战斗,其中还包含了玩家的运气。
是的,她准备做一款以前蓝星很流行的地牢游戏。
在战斗的过程中遭遇各种随机事件,获得的装备随机,技能随机,武器随机,就像是潘多拉魔盒一样,在打开前,你永远不知道自己会遇到什么。这类游戏也是如此,玩家在打开宝箱,遭遇事件之前,无法预知未来,而且每个人遇到的事件,得到的东西也不同,这样就更加吸引玩家。
而且因为这类游戏最吸引人的地方其实是玩法,所以对于主人公也不需要花大价钱建模了,花柚准备直接就用火柴人当主人公。其他的场景,音乐之类的都直接在素材库找就可以,也不用格外的花心思。
美术方面都比较简单,花柚自己就可以搞定,拿出电子笔,直接在光脑上就可以画出来,先画一个火柴人,为了让火柴人更有辨识度,她还给它加了一个红色的线条,看起来就像是一个红色的长围巾,后期经过处理后,这个线条会在战斗中生成物理效果,极具观赏度。
然后就是各种武器装备了,装备直接用文字形式展示就可以,武器的话需要画出来,但也是特别简单的一些简笔画,花柚花了一个上午的时间,就画出了一百多种不同颜色不用样式的武器出来,这些武器后期处理也会加上光效之类的,战斗的时候会格外好看。
毕竟主角就是个火柴人,要突出战斗的流畅和打击感,特效炫光武器就是上上选了。
小怪的话也不用太复杂,勾勒一下大概的形,然后稍微上点色块就可以。
技能特效的话不需要手动画,制作器里面可以自动生成,虽然很简陋,但是用在这个游戏上是完全可以的。
搞定了美术的东西之后,剩下的就简单了。
花柚在素材库选择了十几张画风类似的暗色系场景,然后自己稍微的裁剪修改了一番,游戏地图就完事了。
音乐的话就要选择节奏较快,鼓点密集,让人一听就肾上腺激素狂飙的那种,会更加的契合战斗类游戏。
等这些都准备完成之后,也才到下午时间。
花柚从光脑前站起身活动了一下,感觉骨头都麻了,然后又拿出了之前买的草莓味营养液喝了一口……
嗯,说实话是真的不好喝。
可惜这个世界的自然食物实在是
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!